Plataforma: PC
Tipo: Ronda Robin
Modalidad: Equipos
Inicia: 2019-04-24
Termina: 2019-04-24
Ubicación:
Transmisión:
1.0 Elegibilidad
1.1 Para participar, los integrantes del equipo deberán tener su boleto del evento Talent Land y haberse registrado para el torneo a través de la plataforma de FEMES.
1.2 Todos lo equipos estarán compuestos por dos (2) integrantes, de no ser así, no se permitirá su participación en el torneo.
1.3 Los jugadores deberán tener una licencia válida de Fortnite bajo los términos del Contrato de Licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF"), así como acceder a someterse y cumplir el código de conducta de Fortnite (el "Código")
1.4 Un jugador puede inscribirse a más de un torneo, pero sólo puede tener un equipo por juego. Se tiene que tomar en cuenta que los horarios de los torneos pueden chocar y el jugador tendrá que decidir en cuál jugar (no se harán modificaciones a los brackets una vez ya hechos).
2.0 Registro
2.1 Habrá un máximo de 24 dúos, y habrá un pre-registro en línea para asegurar su lugar en el torneo.
2.2 Si no se llenaron los lugares en el pre-registro, aún se podrán hacer inscripciones en el stand de FEMES en el horario de check in que es el miércoles de 12:00 a 3:00 pm. Si no tienes equipo completo se te puede meter como agente libre, y si hay otros agentes libres puedes agregarlos a tu equipo.
2.3 El cupo limite para Fortnite es de 24 equipos (48 personas). Si no alcanzaron a registrarse en línea porque se llenó el cupo, podrán ir físicamente al stand de FEMES en el horario de check in para anexarlos a la lista de espera. Al registrarse se le pedirá el nombre de su equipo, el Nombre en Pantalla del capitán un número telefónico para que los administradores se puedan poner en contacto.
3.0 Formato del torneo
3.1 El torneo será en un formato de 3 rondas con pase a finales.
3.2 Se llevarán a cabo juegos a partir de las 16:30 horas del día miércoles. Se recomienda estar 15 minutos antes del inicio de su juego.
3.3 Si un equipo acaba antes de la hora aproximada su juego, los siguientes equipos tienen la opción de iniciar antes su partida.
3.4 Si un equipo no se presenta a su hora indicada (5 minutos de tolerancia) será descalificado y su rival pasara a la siguiente fase.
3.5 Las partidas se harán en un formato de suma de puntos de dos partidas. Las puntuaciones quedarán como lo siguiente:
Mejora monumental
Mejora monumental: tras las 7 primeras eliminaciones se añadirá +1 punto por cada eliminación conseguida después.
3.6 Las partidas serán creadas por los jueces y árbitros del torneo.
3.7 Los jueces y árbitros del torneo invitaran a los capitanes del equipo y ellos tendrán que invitar al resto de sus jugadores.
3.8 Los mejores 7 dúos serán los acreedores al pase a finales. Se hará un repechaje donde el mejor dúo no calificado por medios comunes de todas las rondas podrán participar en las finales.
3.9 Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: victorias magistrales totales, eliminaciones totales durante el Evento, media de clasificación durante todas las partidas, tiempo total que se ha permanecido con vida y, por último, tirando una moneda.
4.0 Fechas
4.1 Las partidas iniciarán el día miércoles a las 16:30 y tendrá una duración de 1 hora aproximadamente.
4.2 Las finales iniciarán el mismo día a las 21:00 horas.
5.0 Pausas
5.1 Se permitirán pausas solamente si hay un problema que impida al jugador jugar apropiadamente.
5.2 La pausa serán monitoreadas por los administradores del torneo y ellos decidirán cuándo reanudar el juego.
6.0 Conducta y sanciones
6.1 El uso de software que otorgue una ventaja será castigado con eliminación inmediata.
6.2 Si un miembro del equipo es sorprendido viendo la pantalla de su rival, su equipo será descalificado inmediatamente.
6.3 La conducta antideportiva también será sancionada dependiendo de la seriedad de la acción.
6.4 Si se detecta que algún jugador está en más de un equipo, se le descalificará del torneo.
6.5 Está prohibido que los jugadores hablen con alguno de los espectadores y/o persona externa a su equipo.
7.0 Jugadores
7.1 Los jugadores tendrán quince (15) minutos antes de su juego para meterse a sus cuentas, modificar sus controles, practicar, conectar periféricos y todo lo necesario para que pueda jugar bien. Una vez pasados estos quince (15) minutos se dará inicio al juego y ya nadie podrá probar configuraciones ni hacer nada sin permiso de un administrador.
7.2 Los capitanes serán el principal contacto de los administradores del torneo.
7.3 Los jugadores podrán utilizar sus propios periféricos como: Teclado, mouse, audifono, control, etc.
En caso de existir una controversia en un juego o set dentro del bracket, el juego o set en cuestión deberá de repetirse a discreción del Consejo Directivo, y en caso de que el resultado de dicho set altere los resultados ya reportados en el bracket, pool o grupo se jugarán los sets subsecuentes basados en el nuevo resultado a partir de aquel que causó controversia.
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